PHOTO DE LA CARTE

PHOTO DE LA CARTE
PHOTO DE LA CARTE DE GTA IV

* Alderney : Rues piétonnes, commerces et immeubles.
* Algonquin : Autoproclamé centre de tout.
* Bohan : Pratiquement au Nord.
* Dukes : Ghettos multiculturels
* broker : Eglises, jeunesses branchées et logements.

# Posted on Sunday, 06 April 2008 at 1:36 PM

Edited on Monday, 07 April 2008 at 9:08 AM

TRAILER 4

NOUVEAU TRAILER LE 4 !


ALOR TU LE TROUVE COMMENT ?

# Posted on Friday, 04 April 2008 at 8:47 AM

Edited on Friday, 06 February 2009 at 11:09 AM

GTA IV obtient le feu vert en Angleterre

GTA IV obtient le feu vert en Angleterre
Le British Board of Film Classification qui, comme son nom ne l'indique pas, classifie aussi les jeux vidéo, vient de donner son feu vert à la sortie de GTA IV en Angleterre sans aucune coupe. Après avoir visionné cinq heures de gameplay et huit minutes de cinématiques (les veinards), les experts du BBFC n'ont rien trouvé à redire au nouveau jeu de Rockstar. L'organisme n'avait pourtant pas été tendre avec la dernière production du studio, Manhunt 2, qui s'était d'abord vu refuser le sésame avant de finir par paraître dans une version expurgée.

Pendant ce temps-là, le vice-président du marketing de la branche américaine de Sony tente de se persuader que les joueurs ne seront pas intéressés par le contenu téléchargeable exclusif à la 360 acheté à prix d'or par Microsoft et prévu pour l'automne prochain.

# Posted on Thursday, 03 April 2008 at 7:02 AM

Edited on Friday, 06 February 2009 at 11:10 AM

sortie mondiale 29 avril

sortie mondiale 29 avril
Contre toute attente, Rockstar s'est décidé à

annoncer la date de sortie de l'un destitres les

plus attendus de l'année : Grand Theft Auto IV.

Le jeu d'action sortira partout dans le monde le

29 avril prochain sur Xbox 360 et PS3. L'annonce
ne précise pas si les éditions collector seront

disponibles le même jour mais nul doute que ce

devrait être le cas. Voilà une nouvelle qui devrait

réjouir les fidèles de la série, déçus par les

précédents reports du titre pour fignoler le

développement. Pour rappel, nous avons

pu voir tourner le jeu très récemment.

# Posted on Monday, 28 January 2008 at 5:00 AM

Edited on Friday, 06 February 2009 at 11:11 AM

A lire d'urgence ...

A lire d'urgence ...
A lire d'urgence ...

Ou plutôt pour son "double" numérique. En effet, comme tout le monde le sait, si il suit régulièrement
l'information sur GTAIV, une mission du jeu consiste à tuer un avocat qui fait chier le monde, enfin
bref, le genre de truc qu'on prend avec malin plaisir à égorger.
Donc cet avocat vidéoludique rappellerait étrangement Jack Thompson, non pas physiquement
mais de par son action engagée envers les jeux vidéos. En effet, dans GTAIV, au moment
ou Niko appuie sur la gachette ou avant, j'y ai pas joué, l'avocat déclare : es armes ne
tuent pas des gens, les jeux vidéo si". Une phrase qui rappelle brièvement l'état
d'esprit de Jack Thompson.

# Posted on Saturday, 26 January 2008 at 10:05 AM

Edited on Friday, 06 February 2009 at 11:09 AM

jaquette GTA IV

jaquette GTA  IV

# Posted on Monday, 10 December 2007 at 4:24 AM

Edited on Tuesday, 22 September 2009 at 5:12 PM

trailer 3

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Voila le trailer 3


vous en penser quoi ?


# Posted on Friday, 07 December 2007 at 5:39 PM

Edited on Friday, 06 February 2009 at 11:13 AM

GTA IV sortie en 2008

GTA IV sortie en 2008
Il faut bien avouer que l'on s'y attendait de plus en plus. Les derniers échos de la récente présentation de GTA 4 à Londres faisaient office d'un titre techniquement loin du compte et clairement pas prêt pour s'offrir à un public très exigeant à partir du mois d'octobre. Ben Feder, le Directeur Général de Take Two a donc confirmé le report du jeu au second trimestre 2008, sans doute en avril, sur Xbox 360 comme sur PS3. Evidemment, les développeurs de Rockstar avancent leur souci de proposer un vrai jeu nouvelle génération aux millions de fans de la série mais semblent connaître de sacrées difficultés à développer sur deux machines différentes. Cette nouvelle risque de faire rejaillir de vieux démons du côté de Take Two, concernant les faibles résultats financiers de la compagnie et le fait qu'elle soit quasi tributaire de l'évolution de sa série phare, GTA. Espérons simplement que ce premier report sera le seul et que le délai que s'accorde le duo pour finaliser le jeu suffira à exploiter les capacités des consoles nouvelle génération.

# Posted on Thursday, 02 August 2007 at 2:39 PM

Edited on Friday, 06 February 2009 at 11:13 AM

Y aura t'il des vrais véhicules?

Y aura t'il des vrais véhicules?
QUESTION: Y aura t'il des vrais véhicules? comme par EXEMPLE des BMW ou des MERCEDES BENZ ou encore bien des FERRARI comme il é visible sur cette image.


Alor une seul question.


y aura t'il des vrais véhicules?

# Posted on Sunday, 29 July 2007 at 10:37 AM

Edited on Friday, 09 November 2007 at 7:11 PM

Direction les bureaux londoniens de Rockstar...

Direction les bureaux londoniens de Rockstar...
Direction les bureaux londoniens de Rockstar pour un premier contact distant et courtois avec Grand Theft Auto IV. On qualifiera en effet de la sorte cette premre rencontre passive avec le quatrième volet officiel de la série de Rockstar puisque le pad Xbox 360 sera resté dans les mains bien cadrées des membres du studio. Des membres qui ne semblent pourtant pas directement impliqués dans le veloppement du jeu mais simplement bien briefés sur le contenu de cette démo, du coup,té question, on pouvait économiser sa salive, même les plus têtus n'auront obtenu que de vagues réponses, "je ne sais pas" et autre "peut-être, ça serait bien".



La psentation aura pourtant pu faire la démonstration de quelques aspects de gameplay du jeu en nous exposant une de ses premières missions. Retrouvailles avec Niko Bellic, l'immigrant d'Europe de l'est venu vivre le rêve américain à Liberty City, le New York revu par Rockstar. Seul comme un chien, Niko se tient dans une rue de Junction Point, équivalent de Times Square puisque l'ensemble de la démo se déroule dans le quartier de Manhattan. Désireux de s'équiper en matériel divers, le joueur ne se précipitera pas ici vers le premier magasin d'armes venu comme il l'aurait fait dans les autres épisodes. En bon homme des années 2000, Niko se sert d'un portable dernier cri qui résume l'ensemble de sa vie, téléphone, organiseur, calendrier, tout y est, à commencer par le numéro d'un fournisseur d'armes qu'il suffit d'appeler afin de lui fixer un rendez-vous dans une ruelle sombre. Quelques échanges de dollars plus tard, voile bonhomme chargé de quelques kilos de plomb et d'acier. Pt pour la suite des événements, dans le cas présent, rendre service à un flic corrompu encupérant un dossier dans un cabinet d'avocats. Solution adoptée pour pénétrer dans les lieux, décrocher un entretien d'embauche en allant soumettre un CV sur le site du cabinet. Direction le cybercafé le plus proche où l'on se rendra en se servant de l'une des nouvelles options offertes par le jeu, le taxi. D'un joyeux signe de la main, voilà Niko en train d'interpeller un chauffeur. Se faire conduire dans un GTA peut sembler être une drôle d'idée, mais avoir recours aux services d'un taxi pourra anmoins avoir des avantages. Pour les amoureux de l'esthétique, ce sera l'occasion de faire joujou avec les caméras pour donner un aspect hollywoodien à leur parcours. Certes, je vous l'accorde, la traversée de Manhattan en taxi, c'est pas franchement Bullit mais bon. L'intérêt réside dans le fait de pouvoir zapper la séquence et donc de s'épargner un long parcours si la flemme se fait sentir. Mieux, en payant une double course, on forcera le chauffeur à foncer, ce qui permettra de gagner du temps et d'éviter les retards sur horaire.



Arr
ivé au cybercafé, Niko découvre les joies de l'internet mondial multimédia. Pour les besoins de la démo, un seul site était accessible dans le but de déposer sa candidature mais à terme, une tripotée de sites seront disponibles, sérieux, utiles ou parfaitement et simplement dispensables et parodiques. Internet devrait être une composante importante du jeu, une forme d'interface "compréhensible par tous, y compris les casual gamers". Par la magie des démos montées pour l'occasion d'une présentation, à peine le CV a-t-il été déposé que déjà les avocats nous rappellent pour fixer un rendez-vous à leur bureau, le lendemain à 12h. Petite surprise déconcertante, voilà qu'on nous donne des rendez-vous à heure fixe dans GTA, étonnant et assez contradictoire avec l'esprit général de la série. Bien sûr, il serait intéressant de savoir ce qui se passerait si on ne se présentait pas au rendez-vous. Visiblement la chose aurait aussi intéressé les deux aimables démonstrateurs qui n'en n'avait aucune idée. Vous comprenez en tout cas certainement mieux l'intérêt des taxis qui permettent de court-circuiter le déroulement normal du temps.



Mais
la contrepartie à cet aspect très réaliste du jeu, est qu'il est désormais possible de mener une mission tout en étant déjà engagé dans une autre. Avec un peu de temps libre à disposition, Niko peut à loisir rendre visite à Mc Reary, le fameux flic cité plus haut qui lui demandera gentiment de récupérer pour lui quelques photos qu'un maître chanteur aimerait transformer en billets verts. Quand il s'agira de repérer l'homme en question dans un espace public, le téléphone prouvera une fois de plus qu'il est notre meilleur ami. En appelant le maître chanteur, il suffira de trouver dans la foule l'homme ayant décroché son téléphone et de faire le nécessaire pour récupérer les photos.



Voilà, on s'est bien occupé, mais l'horloge tourne, notre téléphone agenda se charge de nous le rappeler, il est presque midi, l'heure de rendre visite aux avocats. Pas de taxi cette fois-ci, mais un bon vieux vol de voiture à l'ancienne. Enfin pas tout à fait puisque dans GTA IV, les habitants de Liberty City ont appris à fermer leurs voitures et à ne pas laisser les clefs sur le contact. Parfois, Niko devra briser une vitre puis forcer le démarreur avant de pouvoir déguerpir en caisse. Du coup, le vol prend plus de temps, une donnée à prendre en compte lorsqu'on se retrouve avec les forces de l'ordre aux trousses. Sur place, on découvre que désormais, GTA dispose d'un certain nombre de vrais intérieurs, on entre sans loadings dans le building, on traverse quelques couloirs avant d'entrer dans un bureau pour notre entretien. Une conversation qui se terminera dans le sang et la violence, puisque pour quitter les lieux avec les documents qu'on vous a commandé de ramener, il faudra dépenser quelques balles. C'est le moment de la démo où l'on nous expose le nouveau système de combat : youpi, après des années, GTA a enfin un système de visée. Si on peut tout à fait opter pour une visée manuelle et une vue à l'épaule, le titre propose toutefois un lock automatique qui permettra de cibler la tête, la poitrine ou les jambes. Encore mieux, il sera possible (enfin) de se mettre à couvert derrière n'importe quel élément de décor et même, puisque c'est une feature à la mode, de tirer à l'aveuglette afin de se dégager la vue.



Du
coup, on en profite un peu pour jeter un oeil sur le comportement des forces de police. Adieux système d'étoiles, bienvenue à la zone de recherches, un cercle affiché sur la carte qui vous indique la zone au sein de laquelle on vous mitraillera à vue. Si vous parvenez à sortir de sans être vu, vous serez sauvé, si le moindre cop de passage vous aperçoit en revanche, il indiquera de nouveau votre position et le cercle se recentrera sur vous. A l'évidence, plus votre infraction sera grande, plus la zone prendra de l'ampleur.



Un GTA
plus sérieux, un peu plus strict, voilà ce qu'on pressent au sortir de cette présentation. Ce qui ne sera pas nécessairement pour déplaire et qui colle avec l'orientation esthétique du jeu. Le design abandonne l'aspect cartoon des autres épisodes même si, vus de près, les personnages offrent au regard des visages qui rappellent presque ceux de Timesplitters. Etrange mélange que celui-ci mais pourquoi pas ? Si on aura tendance à rester confiant en matière de gameplay, ce qui laisse en revanche plus sceptique, c'est la réalisation du jeu. Officiellement, la version que nous avons vue était âgée de 7 semaines, soit fin mai environ. Du coup, on nous explique qu'elle souffre de quelques défauts techniques mais qu'elle est néanmoins plus stable que d'autres versions plus récentes. Ce qui ne l'a pas pourtant pas empêchée de planter à 4 ou 5 reprises en une grosse heure. Le moins qu'on puisse dire c'est que techniquement, la démo donne envie de renommer Liberty City en Clipping Land. La moitié du décor apparaissait en effet à moins de 10 mètres de la caméra, voire beaucoup moins pour certains éléments, c'est carrément tout Central Parc qui a surgi du néant sous le nez de la voiture de Niko pendant que des textures entières cédaient la place à une bouillie de pixels colorés. J'en passe et pas des meilleures tout en adoptant un optimisme de rigueur, il reste du temps pour que Rockstar optimise (beaucoup) son moteur, mais ce ne sera pas un petit travail. Quand on s'attendait à prendre une claque next-gen, on sort fatalement quelque peu déçu d'autant que même en faisant abstraction des bugs, ce GTA IV n'arrache pas la rétine. Bien sûr, on se gardera de poser un jugement trop sévère, tout est encore possible d'ici à fin octobre, créneau de sortie prévu pour le jeu. D'ici là, on aura peut-être même l'occasion de voir les progrès accomplis.

# Posted on Friday, 27 July 2007 at 7:30 PM

Edited on Saturday, 13 October 2007 at 3:14 PM